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Piratas
Los Piratas son personajes que por una razón u otra imparten un estilo de vida liberal. La mayor parte de ellos forman parte de una tripulación pirata, y los que no se mueven individualmente. Los piratas pueden moverse por el mar sin necesidad de un objetivo en concreto. ¿Qué significa? Que a diferencia de otras facciones que necesitan un por qué para viajar de isla en isla, los piratas poseen total libertad ante esto.
¿Cómo formar parte de una tripulación pirata? O bien puedes comenzar la tuya o hablar con el capitán de la banda a la que quieres pertenecer. Para la primera opción necesitarás un mínimo de dos integrantes, así sean Capitán y Sub-Capitán.
Marines
Los Marines son los personajes que velan por la seguridad mundial o simplemente por su liderato personal. Todo Marine comenzará el rol siendo marine ya tenga quince o cuarenta años. En el segundo caso, al no resultar demasiado coherente, damos la opción de utilizar la modalidad de rol en pasado hasta que el personaje obtenga los ascensos necesarios y equivalentes a su edad.
Los Marines se mueven en flotas de distintas divisiones y al igual que los piratas no necesitan poseer un objetivo para moverse por el mar. Para pertenecer a una flota Marina has de rellenar un formulario en la base central.
Revolucionarios
Los Revolucionarios son personajes que poseen un objetivo en común: la revocación del Gobierno Mundial. Todos ellos poseen ideales completamente contrarios a los de la Marina. Ellos se mueven en Armadas Revolucionarias que han de comenzar con un mínimo de tres integrantes, y necesitan un objetivo para moverse por el mar siempre y cuando estén ejerciendo como Revolucionarios, es decir, esto no sería necesario si el personaje en cuestión viajara siendo un ciudadano más.
Cazadores
Los cazadores son personajes que se dedican a la busca y captura de criminales a cambio de una recompensa en metálico. Pueden trabajar de manera individual o bien pertenecer a un gremio de cazadores. En ese caso y al igual que los Revolucionarios, sólo podrán navegar por el mar teniendo un objetivo al que llegar.
¿Cómo capturo a un criminal? Los criminales pueden ser NCP o personajes del foro. En ambos casos han de capturarse en una batalla en el panel de Retos. Así, si el Cazador gana puede arrestarlo, y si gana el Criminal obtendrá más recompensa.
Una vez hayan capturado al criminal ha de llegar hasta una base Marina (tiempo en el que el criminal puede huir) y entregarlo. Sus objetivos estarán clasificados en una Tabla de Recompensas de Rango A - D. Cuan mayor sea el Rango del criminal, más recompensa obtendrá.
Cipher Pol
El Cipher Pol es una división de la Marina un tanto secreta, pues la emplean jugando cartas sucias. Existen dos niveles de CP: CP 0 - 7, CP 8 - 9. Ellos se dedican a seguir las órdenes de sus superiores y tienen derecho a un sueldo tras haber realizado un mandato. Los CP 8 - 9, a diferencia del resto, pueden asaltar Armadas Revolucionarias o Bandas Piratas sin pedir permiso, inclusive asesinar a sus integrantes o a quien no quiera cooperar.
Navegan en barcos independientes a la Marina y pueden hacerlo sin tener un objetivo específico, aún así, han de seguir una ruta lógica.
Civiles
Los civiles son los habitantes del mundo que no están de parte de ningún bando y se dedican únicamente a navegar o descubrir el mundo. Pueden pertenecer a bandas (lo que no es normal) o inclusive aliarse a cualquier facción. Si poseen un barco pueden navegar con él por los cuatro mares sin necesidad de objetivo, exceptuando el Grand Line, en el que deberán ser navegantes o ir acompañado de uno.
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