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Mensaje por Administrador Dom Mar 01, 2015 7:52 am






Tabla de técnicas

Tabla de técnicas Tumblr_m89zvzIrz21qhfrsfo1_r2_500
Las tablas de técnicas las necesitaréis para las luchas, combates o cualquier reto físico de vuestro personaje, y todos debéis seguir al pie de la letra el número de técnicas que podéis tener según vuestros niveles y los Puntos de Vida que podéis restar, ya sean con Akuma No Mi o sin ella.

Las técnicas que le otorguéis a vuestro personaje evolucionarán evidentemente con el tiempo y a medida que se sube de nivel, por lo que debéis ir desarrollándolas a medida que agregáis más, y por su puesto, SIEMPRE avisando de que habéis agregado una técnica o más en un mensaje en vuestra misma ficha.

La tabla de técnicas la debéis ordenar por niveles obligatoriamente para que los administradores llevemos parte de ellas y estemos al tanto. Debéis agregar las técnicas en el apartado de 'Técnicas' de vuestra ficha.


Técnicas


Tabla reglamentaria:




¿Cómo hago mi tabla de técnicas?

Es muy sencillo, sólo hay que guiarse por el nivel del personaje para saber el poder de cada ataque y hacerlos medianamente realistas. Alguien que esté en nivel 1 no podrá usar el poder de su Akuma No Mi o sus habilidades como espadachín al completo, por poner un ejemplo. Bien, guiémonos por un ataque cualquiera:


PJ corre con rapidez hasta su oponente y, una vez a dos metros, desenvaina su espada haciendo un corte horizontal.
Eso es lo que hará dicho PJ, pero está incompleto. Si el personaje se encuentra en el nivel uno/diez sólo podrá poner un máximo de -10PV en su ataque, así que estableceremos un -7PV. El corte no sólo provocará eso, sino que también una hemorragia, ¿cómo sé eso? Mirando la tabla de daños. Si en vez de una espada hubiéramos utilizado los puños, en vez de hemorragia pondríamos 'golpe'. Por lo que, una vez terminado esto, nuestro ataque quedaría así:


PJ corre con rapidez hasta su oponente y, una vez a dos metros, desenvaina su espada haciendo un corte horizontal, produciendo un -7PV + Hemorragia.
Todos los ataques deben tener un nombre o estar enumerados porque cuando los utilicéis tenéis que poner una señal (que será esa) indicando cuál es el ataque para que el máster lo sepa sin complicaciones.


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